작성일 2026년 11월 11일 · 3분 57초
장병규
크래프톤 / 옛 블루홀
네오위즈·첫눈을 거친 연쇄 창업자로, 2007년 블루홀스튜디오(현 크래프톤)를 세워 테라와 배틀그라운드로 글로벌 게임사를 만든 창업자·이사회 의장. 대표이사(CEO)는 2020년부터 김창한.
- 신원·역할 확인 크래프톤(KRAFTON, Inc., 종목코드 259960, 유가증권시장)의 창업자이자 현 이사회 의장·사내이사는 장병규가 맞다. 공식 경영정보와 2026.3.24 정기주주총회 결과에 따르면 대표이사는 김창한이며, 장 의장이 CEO가 아니다.
주요 사실
아래 내용은 프로필에 적힌 사실을 섹션 순서대로 옮긴 것입니다.
배경 (창업 전 · 네오위즈와 첫눈)
- 1973.4.25 대구 출생으로 소개됨(인물 프로필·백과 등. 주요 일간은 1973년 대구 출생으로 보도). 대구과학고, 한국과학기술원(카이스트) 전산학과 학사(1995)·석사, 박사과정 수료(1999경).
- 대학 시절 수강신청 시스템을 만들어 학교가 채택했다는 회고, 군 복무 중 개발한 프로그램이 국방부 대회에서 입상했다는 인터뷰가 있음(카이스트 동문 인터뷰).
- 1997.5.28 네오위즈 설립(네오위즈홀딩스 공식 연혁). 나성균 등과 공동 창업, 장병규는 이사·최고기술책임자(CTO)로 주로 소개됨. 당시 만 24세(일부 기사는 '스물세 살'로 적음). 인터넷 자동접속 '원클릭'(1997), 웹 채팅 '세이클럽'(회원 1,600만 명 규모로 회고), 이후 게임 브랜드 '피망'이 성장을 이끈 것으로 보도. 2005년 네오위즈 매출 약 1,021억 원 중 84%가 온라인 게임이라는 서술(카이스트 동문 인터뷰).
- 2005년 나성균 대표와 결별하고 네오위즈를 나옴. 오너 체제 vs 이사회 중심 의사결정의 가치관 충돌이 이유로 자주 인용됨. 검색 담당 신중호 등 약 30명이 함께 나와 검색 스타트업 '첫눈'을 설립. 신중호는 이후 NHN·라인의 핵심 인물로 성장(매일경제).
- 첫눈은 '스노우랭크' 기술로 시범 한 달 만에 일평균 페이지뷰 약 5만 회. 구글의 인수 제안이 있었다는 후문도 있음(지디넷). 2006.6.29 NHN(현 네이버)에 350억 원에 매각. 자본금 10억 원, 장 의장 지분 약 90% 중 3분의 1(약 105억 원)을 직원 63명에게 성과급으로 지급해 화제(매일경제).
- 블루홀 창업 전후 초기 투자사 본엔젤스벤처파트너스에 공동 창업·참여, 현재 고문. 설립 연도는 2006~2007년, 또는 2010년 전업 투자사 출범으로 적히는 등 서술이 갈림.
창업 스토리 · 블루홀 초기
- 2007.3.26 (주)블루홀스튜디오 설립(딜사이트 등, 회사 연혁). 1973.4.25생 기준 만 33세. 사재를 투입했고, 초창기 지분은 2009년 말 기준 48.32%로 보도(딜사이트). 공동 창업 성격으로 네오위즈 동료 김강석이 대표이사(CEO)를, 장병규는 이사회 의장으로 투자와 큰 방향을 맡았다는 서술(매일경제). 처음부터 '대표가 아닌 의장' 구조를 택한 점이 이후 크래프톤 지배구조의 원형이다.
- 원칙: 제작 중심, 제작과 경영의 분리, 경영은 자원을 마련하고 제작은 기한 내 결과물을 냄, 결과물은 세계적으로 롱런하는 MMORPG여야 함(매일경제, 장 의장 회고). 개발 드림팀으로 박용현(개발 총괄), 황철웅, 김정한, 박현규 등이 거론됨.
- 2008.10 북미 법인 블루홀인터렉티브 설립(이후 엔매스엔터테인먼트). 초기부터 해외를 염두에 둔 결정으로 보도(이투데이).
- 수익이 나기 전에도 외부 투자(알토스벤처스, 케이넷인베스트먼트 등 약 265억 원)와 인력 충원. 한겨레(2011)는 출시 직전 인력 약 220명, 테라 개발비 약 320억 원으로 전함. 이후 인터뷰는 개발비 약 400억 원, 연 인원 200여 명으로 적기도 함.
- 2011년 MMORPG '테라' 출시, NHN과 국내 퍼블리싱 계약. 해외 여러 지역 서비스, 누적 회원 약 2,500만 명 규모로 회고되는 초기 대표작.
성장 과정 (중기) · 테라에서 배틀그라운드, 상장까지
- 2015.4 사명을 블루홀로 변경. 2018년 지주·브랜드 성격의 '크래프톤'으로 재편, 산하 스튜디오 체제.
- 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, 펍지): 개발을 이끈 핵심은 김창한(당시 펍지 대표, 이후 크래프톤 대표이사). 2017.3.24 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스), 2017.12.21 1.0 정식 출시(회사 보도·인벤). 카이스트 동문 인터뷰는 2017.11 기준 누적 판매 약 2,100만 장, 동시 접속 약 290만 명을 전함. 같은 해 초 장외 기업가치 약 2,000억 원에서 10월경 약 5조 원으로 급등했다는 서술도 있음. 모바일·콘솔 확장과 텐센트 등 해외 퍼블리싱이 성장을 가속.
- 장 의장은 2017.9~2019.11 대통령 직속 4차산업혁명위원회 초대·2기 위원장. 모교 카이스트에 100억 원 기부 보도(헤럴드경제).
- 2020.3 김창한이 크래프톤 대표이사로 선임되며, 창업자 의장 + 제작 출신 전문 대표 체제가 공식화. 2020년 펍지 조직을 흡수·개편.
- 2021.8.10 유가증권시장 상장, 공모가 49만 8,000원(뉴시스 등). 이후 주가는 공모가를 밑도는 구간이 길어짐.
- 글로벌 스튜디오 인수(2021 언노운월즈 등), 2025.7 넵튠 투자, 2025.10 일본 ADK 그룹 인수 등으로 게임 밖 광고·콘텐츠로도 외연을 넓힘(2025 사업보고서).
- 성장 전략 요약: ① 네오위즈·첫눈 엑시트로 평판과 자본, 인재를 축적 ② 창업 초기부터 의장(전략)·대표(운영)를 분리하고 제작 중심 원칙을 세움 ③ 테라로 MMORPG 제작 역량을 증명한 뒤, 배틀그라운드는 김창한 팀에 맡겨 글로벌 히트를 냄 ④ 스튜디오 홀딩 구조(크래프톤)로 다작 체제를 짜고 상장·M&A로 확장 ⑤ 현재는 펍지 단일 IP 의존을 낮추고 프랜차이즈·주주환원·AI를 병행.
현재 상황 (2025~2026)
- 역할: 공식 사이트 이사회 명단에 장병규는 '이사회 의장, ESG위원회 위원'(임기 2026.3.30~2028년 정기주총), 김창한은 '대표이사'(임기 2026.3.30~2029년 정기주총). 2026.3.24 제19기 정기주총에서 둘 다 사내이사 재선임(장 의장 찬성 94.6%, 김 대표 99.6%). 회사는 일상 경영은 대표에게 위임하고 의장은 중장기 전략을 맡는다고 설명. 장 의장은 해당 주총에 불참해 주주 질의가 있었음(더벨·인벤).
- 2025년 연결: 매출 3조 3,266억 원(사상 최대, +22.8%), 영업이익 1조 544억 원(-10.8%), 당기순이익 7,337억 원(-43.7%). 게임 3조 34억 원(90.3%), 광고 3,232억 원(9.7%). 영업이익·순이익 감소에는 성수 신사옥 대비 공동근로복지기금 출연(816억 원) 등 일회성 비용이 거론됨(딜사이트). 신규 IP '인조이'(3월, 주총에서 약 150만 장 판매 언급), '미메시스'(10월)가 각각 100만 장 이상.
- 2026년 3분기(하나증권·뉴스1, 11.11): 분기 매출 9,714억 원(+11.6%), 영업이익 2,250억 원(-35.5%)으로 시장 전망 하회. 1~3분기 누적 매출 3조 6,330억 원, 영업이익 1조 1,975억 원으로 누적 최대, 누적 영업이익은 2025년 연간을 상회. 증권가 연간 전망(하나)은 매출 약 4조 5,459억 원, 영업이익 약 1조 2,630억 원이나 추정치일 뿐.
- 주가·시가총액: 2026.11.10 종가 21만 6,500원. 공모가 49만 8,000원의 약 43%. 데이터 업체 기준 시가총액 약 9.8조~9.9조 원. 펀더멘털 대비 주가 부진, 다음 성장 동력의 가시성 부족이 이유로 경영진이 직접 언급(배동근 CFO).
- 주주환원: 2026~2028년 총 1조 원 이상(연 1,000억 원 규모 배당, 3년간 7,000억 원 이상 자사주 매입 후 전량 소각). 주총 전 장 의장 100억 원, 김 대표 50억 원 규모 자사주 매입. 2026.11.3 자사주 3,000억 원 추가 취득 발표 보도(하나증권 인용).
- 지분: 2026.4.2 기준 장병규 개인 보통주 713만 3,651주(15.05%) 공시 인용. 이후 자사주 소각 등으로 비율이 달라질 수 있음. 9월 보도는 최대주주등(특수관계인 포함) 약 23%, 대량보유 합산은 정의에 따라 더 크게 나오기도 함. 텐센트 계열 지분(이미지프레임 등)은 10%대 중반으로 보도. 수치를 한 시점으로 단정하지 말 것.
- 논란·리스크: 배틀그라운드 IP 의존, 주가 부진, 이사 보수 한도 200억 원과 경영진 보수를 둘러싼 주주 지적. 미국 자회사 언노운월즈(서브노티카 개발사, 2021년 인수) 경영진 해고. 2026.3.16 델라웨어 형평법원은 부당 해고로 보고 전 CEO 복귀·운영권 회복을 명령. 김 대표가 생성형 AI로 대응 전략을 물었다는 점이 판결문에서 거론됨(한겨레·연합뉴스). 크래프톤은 동의하지 않는다고 밝혔고, 2026.7 양측 합의로 소송 종료(합의금 비공개, 연합뉴스).
- 파이프라인: 펍지 10주년(2027 상반기) 콘텐츠, 신작 '배틀그라운드: 데드넷', 'NO LAW', '프로젝트 제타', 이영도 원작 '눈물을 마시는 새' 기반 '프로젝트 윈드리스' 등. 5개년 중장기 계획(매출 7조 원 목표 언급)은 전망이지 확정이 아님. 피지컬 AI·로보틱스 탐색도 사업보고서에 기재.
주요 연표
| 연도 | 사건 |
|---|---|
| 1973.4.25 | 대구 출생(프로필) |
| 1995 | 카이스트 전산학 학사, 이후 석사·박사과정 수료 |
| 1997.5.28 | 네오위즈 공동 창업(만 24세). 원클릭·세이클럽·피망 |
| 2005 | 네오위즈 퇴사, 첫눈 설립 |
| 2006.6.29 | 첫눈을 NHN에 350억 원에 매각, 직원 성과급 약 105억 원 |
| 2006~2007경 | 본엔젤스 참여. 2007.3.26 블루홀스튜디오 설립(만 33세), 의장 |
| 2008.10 | 북미 법인 |
| 2011 | 테라 출시 |
| 2015.4 | 사명 블루홀 |
| 2017.3·12 | 배틀그라운드 얼리 액세스·정식 출시. 4차산업혁명위원장(2017.9~2019.11) |
| 2018 | 사명 크래프톤, 스튜디오 체제 |
| 2020.3 | 김창한 대표이사 선임 |
| 2021.8.10 | 코스피 상장(공모가 49만 8,000원). 언노운월즈 인수 |
| 2024 | 매출 약 2조 7,097억 원, 영업이익 약 1조 1,825억 원 |
| 2025 | 매출 3조 3,266억 원(최대), 영업이익 1조 544억 원. 인조이·미메시스, ADK 인수 |
| 2026.3 | 주총에서 장 의장·김 대표 재선임. 언노운월즈 관련 미국 법원 판단 |
| 2026.7 | 언노운월즈 소송 합의 종료 |
| 2026.1~3Q | 누적 매출 3조 6,330억 원, 영업이익 1조 1,975억 원 |
| 2026.11.10 | 종가 21만 6,500원, 시총 약 9.8조~9.9조 원 |
불확실성 메모
- 생년월일 4월 25일은 백과·인물 데이터베이스와 일치하나, 주요 일간 기사 본문이 '1973년 대구'만 적는 경우가 많음. 만 33세 계산은 4월 25일을 전제로 함. 3월 설립이므로 4월생이라면 날짜가 달라도 만 33세일 가능성이 큼.
- 네오위즈 창업을 1996년으로 적는 기사와 공식 연혁 1997.5.28이 공존. 나이는 만 24세 vs '스물세 살' 표기가 혼재.
- 본엔젤스 설립 연도(2006·2007·2010)가 갈림. 역할도 대표·창립자·고문으로 시점이 다름.
- 테라 개발비 320억(2011년 기사) vs 400억(이후 회고), 출시 월일은 자료마다 다름.
- 2017년 배틀그라운드 판매·동접, 장외 기업가치(2,000억→5조)는 시점 스냅샷. 모바일 매출 배분(텐센트 퍼블리싱)의 상세 비율은 여기서 단정하지 않음.
- 2025 매출 3조 3,266억 vs 일부 요약 3조 3,265억, 영업이익 1조 544억 vs 1조 543억. 1억 원 안팎 반올림.
- 시가총액은 발행·유통 주식 수(자사주 소각)에 따라 달라짐. 11.10 종가만 확정적으로 적고, 시총은 약 9.8조~9.9조 원으로 적음.
- 개인 지분 15.05%(4월)와 이후 보도 15%대, 최대주주등 23%대, 대량보유 38%대는 산정 범위가 다름. 혼용 금지.
- 5개년 매출 7조 원, 2026년 연간 실적 전망, 신작 출시 일정은 계획·추정치.
- 언노운월즈 합의 조건은 비공개. 장 의장이 해당 해고에 직접 관여했다는 1차 보도는 확인하지 못함(판결·보도의 초점은 김 대표).
- 구글의 첫눈 인수 제안, 네오위즈 결별의 속사정은 회고·후문 비중.
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출처
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- krafton.comhttps://www.krafton.com/ir/governance/directors/composition/
- krafton.comhttps://www.krafton.com/ir/governance/shareholders-meeting/
- ajunews.comhttps://www.ajunews.com/view/20260324151018519
- ddaily.co.krhttps://www.ddaily.co.kr/page/view/2026032413464293059
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- kaistalumni.comhttps://kaistalumni.com/ko/boards/alumniinterview/104
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